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的梦之城 , 在云端崩塌与重生云城朋克

在赛博朋克的概念最热的时期,《云城朋克Cloudpunk)》横空出世了。这款由ION LANDS开发的独立游戏展示了一个极为惊人的赛博朋克未来大都市,配上深得《银翼杀手》精华的伴奏,变成很或许是《赛博 …

在赛博朋克的云城概念最热的时期 ,《云城朋克(Cloudpunk)》横空出世了。朋克这款由ION LANDS开发的端崩独立游戏展示了一个极为惊人的赛博朋克未来大都市,配上深得《银翼杀手》精华的塌重伴奏,变成很或许是云城《赛博朋克2077》之前,2020年最能代表“赛博朋克”这个词的朋克游戏 。

游戏的端崩卖点便是一座迷人的未来都市Nivalis,尽管这是塌重一个马赛克城市,却将马赛克砖们化作了一个真实的云城小国际。游戏中,朋克玩家们会控制一辆飞车送货,端崩作用十分像《第五元素》这样电影中的塌重未来景象。这座城市有你能在赛博朋克文学中找到的云城简直悉数  ,包含红紫相间的朋克配色 ,浮空的端崩巨大全息广告 ,高耸入云的大楼 。所有这些从海一般的云雾中兴起 ,一路向上延伸至乌云翻滚的天空 ,支撑起一个似乎电影中走出来的云中城。

《云城朋克Cloudpunk》
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最令人赞赏的是  ,游戏的大地图尽管需求在不同区域切换时读图 ,但每个区域的建筑风格都天壤之别。有的区域是中式或日式的风格 ,有的浸满黑色电影中的破落气质,还有的十分兴旺 、霓虹灯所照之处醉生梦死 ,每个旮旯都在以不同的视点映照出一座未来大都市。

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看近一些时  ,会发现制造组对细节的处理十分值得赞誉 ,达到了一般独立游戏难以企及的水平:城市中的每条大街都能走上去 ,大街上行人川流不息,有的能够买卖 ,有的能够对话;大街扑朔迷离的程度在某些区域让人拍案叫绝,玩家不止能从A点走到B点  ,还能乘坐悬浮电梯、传送通道和天桥 。走在这样的大街上,当你回头时 ,能看到一家家门店中的内部安置,包含酒吧的台球桌 ,和昏暗胡同中翻倒的垃圾箱  、一整栋办公大楼里不同安置的办公室等。

《云城朋克Cloudpunk》,

从全局到细节,《云城朋克》真实打造出了一个使人服气的未来都市。在游戏时间短的10小时中,你能够在这个城市中攀谈 、闲逛,还能为你的家购买家具  。只需你是能够爱上这款游戏的人(不会许多,但必定不会少) ,就能够沉溺于在这座赛博朋克之城日子的感觉 。

但是再往更深的当地看时 ,游戏的问题就显出来了。首先是游戏最大的魂灵——可玩性 。如果说《云城朋克》在地图构建上有AAA级制造的风仪 ,那它在玩法上便是彻里彻外的二流独立游戏 ,更别提和那些以立异玩法著称的独立游戏相比了 。

《云城朋克Cloudpunk》,

游戏的玩法仅仅单纯的送货 ,从A点将货品或客人送到B点 ,尽管有必定的车辆改装体系,不过实在是太粗陋,无法和《欧卡2》这样的游戏混为一谈 。它很像是1998年的科幻游戏《Hardwar》 ,这同样是一款在未来的月球城市泰坦城开车的游戏,二十年后,《云城朋克》总算能让玩家们下车走上城市的大街了。

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游戏中 ,玩家在送货时能够挑选两种路途 ,一种是三维赛道相同的高速路,还有便是其他任何空间。车辆在赛道上的速度会更快 ,并且需求在X轴与Y轴上躲避来往的车辆  ,所以能够当成一个赛车小游戏来玩 。但是这和游戏的中心定位却是抵触的,由于一旦挑选在赛道上行进 ,就无法赏识城市的景色了 ,很快,单调的赛车元素就会损失其浅陋的魅力  。制造人明显了解这一对立 ,所以游戏中也鲜有使命需求玩家限时将货品送达。

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另一个丧命缺陷 ,便是游戏的剧情。如果说作为独立游戏  ,游戏性的缺失对《云城朋克》来说难以补偿 ,那剧情的缺失便是开发上的失误了。由于该作本该是一个剧情驱动的游戏 ,但是游戏的剧情却出了不小的问题  。

剧情中有一部分是做对了的,包含各类“赛博朋克”文学中常见的体裁 ,玩家们能够在这里遇到各种装着义肢的人类和仿生人 ,让赛博朋克国际的沉溺感进一步提高。并且剧情中的一些设定颇具亮点,游戏里有梦想叛变人类的电梯  ,还有一个彻底由同名仿制人组成的公司  。游戏出现剧情的办法有时也很有意思 ,玩家在一些剧情中是有挑选权的 ,不同的挑选会对后续剧情发生影响 。当玩家们在云城的大街上闲逛时  ,还或许从哪怕是一个看似一般的商贩那里接到风趣的使命。

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但是主线剧本却缺少灵气,在节奏上也出了问题 。游戏的故事在9小时左右,是由一个个小故事构成的 ,这些故事中没有一个能够真实称得上主线 ,主线是一条被埋藏的暗线。许多小故事尽管都触及了主线剧情 ,但联络程度并不严密 ,以至于玩家会发生疑问:“我是在主线故事中吗?”这些故事挖了许多坑 ,有的坑连向主线,有的坑却直到游戏完毕也没被回答。这就导致游戏的故事似乎一块块碎片,它们的确拼出了一个未来城市的日子图景  ,却没能拼出一个好故事。

而主线的节奏更是糟糕 ,在一些剧情的要害节点上 ,《云城朋克》营建了巨大的情感冲击力,可这些心情点却似乎海市蜃楼 ,衬托屈指可数,就算有也是云里雾里的暗示 。所以到了剧情的后半段,人物会忽然在玩家之前彻底不知道的方面发泄心情,或是近乎“机械降神”地参加一个全新的重要人物 ,向玩家抛出影响严重的出题和挑选。

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这样的剧情给玩家的真实感觉,却是巨大的未完成感,似乎看着一个残缺的剧本,下面原本应该藏着一个心情丰满 、人物刻画完善的故事,却由于被砍掉太多剧情,导致要害节点悉数脱节  。或许这的确是《云城朋克》在开发过程中遇到的问题 。

故事自身也缺少真实的亮点。有些当地实际上做一些小小的改动,或许就能发生不错的作用 ,但是制造组最终出现的依旧是一个尽管充溢潜力,却破碎、扁平的故事。并且相互之间显得土崩分裂  ,或许这是一种暗喻不断分裂腐坏的未来之城的办法,但肯定不是一个好办法。

剧情没能构造出一个好故事 ,不过的确描绘了一个迷人的国际 。游戏的支线尽管不多,但不会让人发生唐塞的感觉,由于制造组为喜爱探究的玩家预备了许多惊喜。假设只玩主线 ,是会错失不少剧情上的亮点的 ,有一些风趣的剧情化作支线使命分布在遍地  。不同的搜集物品也会将玩家引向不同的特别地址 ,在一些使命不会去到的当地  ,玩家还能看到一些有意思的东西 ,例如在破落的贫民窟看到年久失修的大楼一座座崩塌,在厄运般的红云之下落入云雾。

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不过作为一款独立游戏 ,要在方方面面都俱到是不现实的。在更新了第一人称和小地图后 ,这款游戏能给玩家难以在其他游戏中找到的体会:在淅淅沥沥的雨中飞越一座座孤单又艳丽的摩天楼,穿过霓虹灯影跑过世人日子的大街 ,听着NPC在耳边用琐碎的故事拼出一个苍茫的未来图景  ,对许多人来说这现已足够了 。

《云城朋克Cloudpunk》,

评分 :7.5。

长处 。

令人惊叹的巨大城市。

超卓的细节 。

风趣的人物。

一流的伴奏。

缺陷。

分裂的剧情节奏。

单调的游戏性。

略显空泛的玩法。

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