在赛博朋克的云城概念最热的时期 ,《云城朋克(Cloudpunk)》横空出世了。朋克这款由ION LANDS开发的端崩独立游戏展示了一个极为惊人的赛博朋克未来大都市,配上深得《银翼杀手》精华的塌重伴奏,变成很或许是云城《赛博朋克2077》之前,2020年最能代表“赛博朋克”这个词的朋克游戏 。
游戏的端崩卖点便是一座迷人的未来都市Nivalis ,尽管这是塌重一个马赛克城市,却将马赛克砖们化作了一个真实的云城小国际。游戏中,朋克玩家们会控制一辆飞车送货,端崩作用十分像《第五元素》这样电影中的塌重未来景象。这座城市有你能在赛博朋克文学中找到的云城简直悉数 ,包含红紫相间的朋克配色 ,浮空的端崩巨大全息广告 ,高耸入云的大楼。所有这些从海一般的云雾中兴起,一路向上延伸至乌云翻滚的天空 ,支撑起一个似乎电影中走出来的云中城。
最令人赞赏的是 ,游戏的大地图尽管需求在不同区域切换时读图 ,但每个区域的建筑风格都天壤之别。有的区域是中式或日式的风格,有的浸满黑色电影中的破落气质 ,还有的十分兴旺 、霓虹灯所照之处醉生梦死,每个旮旯都在以不同的视点映照出一座未来大都市。
看近一些时 ,会发现制造组对细节的处理十分值得赞誉,达到了一般独立游戏难以企及的水平:城市中的每条大街都能走上去 ,大街上行人川流不息,有的能够买卖 ,有的能够对话;大街扑朔迷离的程度在某些区域让人拍案叫绝,玩家不止能从A点走到B点 ,还能乘坐悬浮电梯、传送通道和天桥 。走在这样的大街上 ,当你回头时,能看到一家家门店中的内部安置,包含酒吧的台球桌 ,和昏暗胡同中翻倒的垃圾箱 、一整栋办公大楼里不同安置的办公室等。
从全局到细节,《云城朋克》真实打造出了一个使人服气的未来都市。在游戏时间短的10小时中,你能够在这个城市中攀谈 、闲逛,还能为你的家购买家具 。只需你是能够爱上这款游戏的人(不会许多,但必定不会少) ,就能够沉溺于在这座赛博朋克之城日子的感觉。
但是再往更深的当地看时 ,游戏的问题就显出来了。首先是游戏最大的魂灵——可玩性 。如果说《云城朋克》在地图构建上有AAA级制造的风仪 ,那它在玩法上便是彻里彻外的二流独立游戏 ,更别提和那些以立异玩法著称的独立游戏相比了 。
游戏的玩法仅仅单纯的送货 ,从A点将货品或客人送到B点 ,尽管有必定的车辆改装体系,不过实在是太粗陋,无法和《欧卡2》这样的游戏混为一谈 。它很像是1998年的科幻游戏《Hardwar》 ,这同样是一款在未来的月球城市泰坦城开车的游戏,二十年后,《云城朋克》总算能让玩家们下车走上城市的大街了。